NVIDIA, oyun dünyasında devrim niteliğinde bir adım attı ve ACE (AI Co-Pilot Experience) teknolojisinin ilk kez bir oyun içinde kullanılacağını duyurdu. Bu teknoloji, oyunlardaki oynanamayan karakterlere (NPC) gerçek bir insan gibi etkileşim yetenekleri kazandırarak deneyimi çok daha dinamik hale getirecek.
NVIDIA'nın ACE teknolojisi, NPC'lerin yalnızca daha gerçekçi sesler ve konuşma yetenekleri değil, aynı zamanda gerçek zamanlı etkileşim ve çevre analizleri gibi özelliklere de sahip olmasını sağlayacak.
Bu yenilikçi teknoloji, Seasun Games tarafından geliştirilen çok oyunculu nişancı oyunu *Mecha Break*'te kullanılacak. 2025 yılında PC, Xbox Series X/S ve PlayStation 5 platformları için çıkacak olan *Mecha Break*, Armored Core'a benzer bir yapıya sahip olacak ancak tamamen çok oyunculu bir deneyim sunacak.
ACE teknolojisi, NPC'lere üretken yapay zekâ aracılığıyla kişisel sesler ve doğal dil yetenekleri kazandıracak. Bu sayede oyuncular, NPC'lerle mikrofon aracılığıyla doğrudan etkileşime geçebilecek. Ayrıca, NPC'ler çevredeki nesneleri tanıyabilecek ve webcam aracılığıyla oyuncuları algılayabilecek. Bu sistem, OpenAI?ın GPT-4o dil modeli üzerine inşa edilmiş olup, NPC'lerle gerçek zamanlı ve doğal bir iletişim imkanı sunmayı vaat ediyor.
NVIDIA, ACE teknolojisinin nasıl çalıştığını gösteren bir video yayınladı. Videoda, oyuncunun mikrofon aracılığıyla bir NPC'den görev hakkında bilgi aldığı ve NPC'nin yanıt verdiği görülüyor. Ancak, bu yanıtların henüz tam olarak doğal ve akıcı olmadığı, bazı gecikmeler ve düz yanıtlarla sınırlı olduğu dikkat çekiyor. Bu ilk uygulama olmasına rağmen, zaman içinde teknolojinin gelişmesi ve daha gerçekçi etkileşimler sunması bekleniyor.
Genel olarak, NVIDIA'nın ACE teknolojisi, oyun deneyimini daha etkileşimli ve kişisel hale getirmek için büyük bir adım olarak değerlendiriliyor. Teknolojinin gelecekteki evrimi, oyunlardaki NPC'lerin kalitesini ve oyuncuların deneyimini önemli ölçüde artırabilir.