Herkesin Bir karekteri olduğu, geliştirilebilen ve oyuncularında katkısı olabilen bir oyun.3d özelliği sayesinde sanki gerçek bir hayat ortamı yaratabiliyorsunuz.
Second Life, 2003 yılında hizmete sunulmuş bir oyundur, internet tabanlı
sanal dünyadır.Neal Stephenson'ın 'Snow Crahs'adlı bilim kurgu
romanından esinlenilmiştir.Oluşturulan sanal dünyada yapacaklarınız yalnızca hayal gücünüz ile sınırlıdır.
Second Life'ta
kişi kendine bir avatar yaratarak oyuna başlar. Olusturacağı avatarın
her türlü özelliğine kendisi belirler. Örneğin istediği saç
rengi,boy,kilo,meslek gb her şey kullanıcının isteğine bağlı olarak
değiştirip ayarlanabilmektedir. Oyun online olduğu için insanlar tarafından çok beğenilmiştir. online chat
sayesinde sosyal bir ortama sahip olunabilinmektedir. Aynı zamanda Gayrimenkul almaktan, tasarım yapmaya,üniversite eğitimine kadar her türlü kurgu Second Life ortamında gerçekleştirilmiştir.
Oyunun bir diğer avantajı ise sahip olduğunuz avatar sayesinde
sanal dünyada kazandığınız paraları gerçeğe dönüştürebiliyor olmanız
.Kendi içinde kendi ekonomisini yaratan Second life'ta para birimi olarak Linden Doları (L$) kullanılmaktadır.1 Amerikan doları ,262 Linden(oyunun para birimi ) olarak hesaplanmaktadır.
Linden dolar olarak kazandığınız her kuruşu, daha sonra buradaki döviz
ofisinden Amerikan dolarına çevirip, PayPal (online para transferi yapan
güvenli bir merkez) aracılığıyla gerçek hayattaki banka hesabınıza
aktarabiliyorsunuz. Second Life?ın bu özelliğinden yararlanan, hatta
sadece para kazanmak için bile buraya katılanlar var. Elbette bunun
için, başka üyelerin de sisteme dışarıdan gerçek para aktarması
gerekiyor. Şöyle: Örneğin bir oyuncu, gerçek hayatta 15 bin dolara
kendine bir ada alamaz belki ama Second Life?a 15 bin dolar yatırıp
burada bir ada satın alıyor. Veya ada yerine malikane, lüks bir otomobil
vs... Adayı satan ise bu durumda 15 bin dolar kazanmış oluyor.Mesela
Second Life?taki adı Anshe Chung olan, emlakçı Çinli, bu dünyada
insanlara ev satarak tam 250 bin Amerikan dolar kazanmış. Hatta işi o
kadar büyütmüş ki, artık Second Life?taki talebi karşılamak için Çin?de
10 kişilik bir ekip kurmuş.Gerçek hayatta bir fabrika işçisi olan Chris
Mead da, karısı üçüncü çocuğunu doğurduktan sonra evde oturmayı seçiyor
ve Second Life?a katılıyor. Second Life?taki çiftlerin birbirlerine
sarılarak dans etmesini sağlayan bir animasyon geliştiriyor ve bunun
tanesini, 1 dolardan isteyen oyunculara satmaya başlıyor. Şimdi aylık
kazancı 1900 dolar.
Gerçek hayatta bir bilgisayar programcısı olan Nathan Keir ise
Second Life?ın içinde oynanabilen Tetris benzeri Tringo adlı bir oyun
icad ediyor. Oyun o kadar popüler oluyor ki, haklarını başka bir şirkete
1.8 milyon dolara satıyor.
Bütün bunların olmasını sağlayan, oyunun yaratıcılarının iki sene
önce aldığı bir karar. Oyuncular, Second Life içinde yarattıkları her
şeyin, bu bir kıyafet, bir obje, bir ev, bir saç modeli olabilir, telif
haklarına otomatik olarak sahipler. Dolayısıyla sattıklarında, gerçek
para kazanabiliyorlar. Şu anda Second Life?ın ekonomisinde haftada 500
bin dolar para dönüyor. Aynı zamanda birçok marka Second Life oyunu
içerisinde yer alarak ürünlerinin pazarlamasını oyun üzerinde yapıp
,tepkilere göre gerçek hayata geçirmektedir. Kuruluşların Second Life
içerisinde yer alma nedenleri; Reklam, ürün tanıtım,
erişebilirlik,fizibilite çalışması, müşteri görüşerinin alınması olarak
da gösterilmektedir. Second Life içerisinde yer alan önemli
markalarlardan bazıları: Vestel, IBM, Adidas, MercedesBenz, BMW, Nike,
Sony Ericcson, Toyota, Dell. Second Life,ilk patlamasını ilk milyonerini
çıkardıktan sonra gerçekleştirdi. 2006 yılında Second Life oyuncusu
Anshe Chung'un (oyundaki adıyla Ailin Graef) oyunda kazandığı paraların
gerçek değeri bir milyon dolara ulaştı. Böylelikle sanal dünya bir
milyoner çıkarmış oldu. Türk internet kullanıcılarınında Second life'e
olan ilgisi bu zamandan sonra artmıştır..
Şu an yaklaşık 5.000 civarı aktif Türk oyuncusu bulunmaktadır. Başta Amerika Birleşik Devletleri, İngiltere ve Brezilya olmak üzere dünyanın her yerinden yaklaşık on milyon kullanıcıya ulaşan Second Life, hem sanal oyunlar hem de sanal sosyal ağların
bir araya getirilmesi ile kullannıcı sayısını artırarak diğer dillerde
de faaliyet vermeye başlamıştır. Kısacası Second Life bugüne kadar ancak
hayal edebildiğimiz online yaşam fikrine yepyeni bir tanım getirmiş ve
kullanıcılarına detaylı etkileşim ve üretim imkanları tanıyarak, online
yaşam fikrini gerçeğe taşımıştır. Fakat Second Life kullanıcıları
arasında kendilerini oyuna kaptıran,gerçeklik ve sanal arasındaki
bağlantıyı koparan kullanıcılarda bulunmaktadır. Londra'da yaşayan evli
çiftin hayatına giren ?sanal sevgili? boşanmalarına neden oluyor.
İhanetin gerçekleştiği alan, internette oynanan Second Life. Amy
Pollard, kocası David Pollard?ı bilgisayar ekranında Second Life oyunu
oynarken kadın bir karakterle uygunsuz vaziyette yakaladığını
söyleyerek, boşanma başvurusunu yapıyor ve çiftin beraberlikleri sona
eriyor..
Oyun kendi içerisinde güzellik yarışmaları tasarım yarışmaları
gibi gerçek dünyada var olan hemen hemen her etkinliği gerçekleştiriyor,
bu sene yapılacak olan Second Life dünya güzellik yarışmasında
Türkiye'yi temsil eden 'Ranini' isimli avatarın sahibi , gerçek adını
vermeyen kullanıcı, oyunla ilgili olarak şu açıklamayı yapıyor: 'İki yıl
boyunca durmaksızın Secon Life turu yaptım. Sonra fark ettim ki oyun
bana durmadan bir şeyler öğretiyor. Mesela İngilizce öğrenmeye başladım.
Yaklaşık olarak 10.5 milyon nüfuslu bir oyun. İstanbul?da yaşayan biri
olarak, bir anda Jerseyli bir arkadaş sahibi oluyorsunuz. Bu yarışma
nedeniyle eskisine oranla biraz daha fazla bilgisayar başında kalıyorum
ama bilgisayar başında ölü bulunan Amerikalı genç kız gibi sağlıksız bir
oyun bağımlılığım yok. Sosyal hayatım var, içe kapanık bir insan
değilim. Aslında oyunla ilgili çok özendirici olmak istemiyorum çünkü
eğer tıbbi deyimiyle akıl sağlığınız pek de stabil değilse, her anlamda
bir yetişkin değilseniz, oyun sizi çok çabuk etkisi altına alır ve
gerçeklik iskemlenizi altınızdan çekebilir.'(alıntılar: wikipedia)